《赛博朋克2077》在旧主机上有大量的问题,包括游戏崩溃,优化问题,大量bug等等。尽管稳定性和Bug都可以通过后续的补丁修复,但看起来CDPR如果想让游戏在PS4和Xbox One上以可接受的性能运行还是比较难的。
根据Digital Foundry发布的报告,他们认为PS4和Xbox One的美洲豹CPU是旧主机版有大量性能问题的关键所在。一个明显的事实是:XSS的GPU比Xbox One X还弱,但实际上XSS版《赛博朋克2077》的帧数却更加稳定。
“PS5有效地运行了PS4代码,不锁帧,而Xbox Series主机接收Xbox One代码,并对质量设置进行了一些额外的改进,包括提高了NPC和车辆的密度,以及添加了环境光遮蔽和其他调整。XSS的GPU可能比Xbox One X更弱,但它实际上提供了更一致、更愉快的体验——这也是运行在同一个核心代码库上。”
《赛博朋克2077》XSS版更稳定同时也证明了问题并不是由缺乏内存导致,因为XSS的可用内存比Xbox One X还低。
“因此,通过推理过程可以得出以下结论:首先,上一代主机的内存不足可能不是问题,Xbox One X拥有9GB的可用内存,但仍然存在严重问题。同时,Seris S的内存较少,似乎整体上能带来更好、更稳定的体验。该机与上一代游戏机相比有明显优势的地方是在存储和CPU(关键)。证据确实表明,当《赛博朋克2077》在最糟糕的情况下运行时,CPU能力不足是主要的罪魁祸首。当在城市中开车时,这一点尤其明显–后端流系统对CPU的消耗非常大,所有版本都会扣分。即使是下一代游戏机,Stadia和PC版也会在这里看到低迷的性能。”
虽然CPU最有可能是《赛博朋克2077》性能问题的主要原因,但它绝对不是唯一的原因。PS4 Pro版本被Digital Foundry认为是该游戏最稳定的前代版本,比Xbox One X版本具有更稳定的性能,但索尼主机的CPU速度比微软的Xbox One X稍微慢一点。
“这一理论的一个问题是Xbox one X——它的CPU比PS4 Pro的快,但Pro在性能方面通常都优于它,尽管程度不同。”